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ゲーム女の日常

女ゲーマーpinkopalのゲーム記録。Xbox360公式ファンサイトです♪ Liveアカウントがない方は、http://www4.rocketbbs.com/442/pinkopal.htmlにコメントをください♪

pinkopal

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こんにちは! XBOX360にむちゃくちゃはまっているpinkopalと申します。XBOX 360 LIVEをプレイしていて遭遇した面白いことなどを書いていきたいと思います。好きなゲームはファイアーエムブレム、タクティクスオウガ、ゼルダの伝説、シャドウハーツ、COD4・2、レインボーシックスベガスです。
July 09

LEGO インディージョンズの体験版面白すぎ

XBOX360って、体験版をがんがんダウンロードして遊べるのがいいところですよね。
でも、pinkは体験版ってあまりプレイしたことがありません。
COD4とBattle Fieldくらいかなー。体験版やったのって。
ほら、もう大人だから、目に付いたゲームは全部買っちゃうの。
体験版とか、まどろっこしいことしてらんないのさ。これぞ大人の醍醐味!

そんな私に、フレンドのささくれさんが
「LEGO  Indiana Jones The Original Adventures」の体験版が面白いよ、と教えてくれました。
ほお。それではやってみよう!←ゲームに関してはアホみたいに素直。

アメリカXBOX360公式サイトに載っているレゴインディージョンズの情報
http://www.xbox.com/en-US/games/l/legoindianajonesoriginal/
ファミ通のサイトに載ってる情報
http://www.famitsu.com/game/coming/1216048_1407.html
LEGO.com
http://indianajones.lego.com/en-US/default.aspx

んで、体験版をやってみたんですが……。
……こ、こ、これは面白い!

出てくるキャラクターもオブジェクトも、みんなレゴ。
だってインディジョーンズの手がLEGOの手なんだもん。

01 

インディジョーンズが8頭身から3頭身に!

1Playerのときは、インディジョーンズ、もしくは助手くんをYボタンで切り替えつつ操作します。
コントローラーがふたつあれば、2Playerでインディと助手くんを操作することもできます。
オンラインのCoopに対応してないのが残念……!

ボタンは3つしか使わないんで、アクション苦手な人でもだいじょーぶ。
草むらや銅像などのオブジェクトは、LEGOでできているので(笑)
がんがん壊すことができます。壊すとLEGOブロックとお金が飛び散るので拾いましょう。
体験版だからでしょうか。ゲームオーバーがないのもよいです。
崖から落ちようが、ライフがゼロになろうが、助手くんもインディもすぐ復活してそのまま進めます。
謎解きの中には、落ちているブロックを組み立てて先に進むパターンもあるんですが
この組み立て方もまたいいです。LEGO好きにはたまらん。
動きもグラフィックもLEGOっぽさ全開!

体験版は英語のみですが、ムービーは仕草だけで進み、英会話はありません。
んー、PINGUとかを思い浮かべていただくといいかも。
「Hummm」とか「Yeah」だけの台詞ですが、キャラが表情豊かに状況を説明します。
お子様でも遊べるかんじ。操作方法も単純で直感的です。
ポイントとなるオブジェクトの前に立つと操作方法の説明が出ますが、
英語できなくても何言ってるかわかるんで大丈夫。
謎解きしつつ先に進んでいきましょう。

小さい頃、LEGOブロックでお城作った後
「怪獣参上!」
とかいって、お城ぶっ壊したことありませんか? ……ありませんか。私はぶっ壊してました。
あの時の気分が味わえてよいです!

体験版に収録されているマップは、「The Lost Temple」。

03 

こんなハラハラドキドキシーンも体験版でプレイできますよ♪
要所要所に流れるインディのテーマが、気分を超盛り上げてくれます。
LEGOファンとインディジョーンズファンのハートをがっちり掴む仕様はさすが。

で、プレイした感想ですが……。
ルーカス&レゴのダブル版権ゲームだから
版権に金使っちゃって開発にはまわってないんじゃないの?
クソゲーなんじゃないの?
って思ってましたが、とんでもない! 謎解きがよくできてます。
「かわいいトゥームレイダース」「LEGOゼルダ」ってかんじ。
謎解きがあるアクションゲームが好きな人には超おすすめです。

インディと助手をYボタンで切り替えつつ謎解きをしてたら
スーパーファミコン時代の名作
マーヴェラス ~もうひとつの宝島~
を思い出しました。
私がクリアしても中古屋に売らなかったゲームのひとつです。
キャラクターを切り替えて、島を旅するのが本当に楽しかったんですよね。
ボーイスカウトのキャンプみたいで。
えっっあれWiiのバーチャルコンソールで出てないんだあ。
名作なのにもったいない。

そんなわけで、ぜひプレイしてみてください♪
早く日本語版が発売されないかなー。

June 24

オトメディウスはアイドルマスターの夢を見るか?

本日2個目の記事です。いやー、ちょっと衝撃だったので。
このタイトル、もちろん「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」(フィリップ・K・ディック)のパロディです。
そういえば、「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」なんてのもありましたねえ。
昔のコーエーって変なゲーム作ってたんですねえ。

んで、本題です。
KONAMIがアーケードで展開している、「オトメディウス」の発売日が、9月25日に決定したそうです。
リリースはこちら↓
http://www.konami.jp/products/otome_g/

オトメディウスというのは、簡単に言うと「萌え萌えパロディウス」です。
pinkはこういう、ペラ1枚の企画書が頭に浮かぶゲームが大好きです。
pinkは声を大にして言いたい! 企画書はペラ1枚でなんぼ! 
グンペイの企画書なんて、「ペケとペケのパズルゲーム」だったそうだぞお。
PowerPointやめれ! どーせじじいはプリントアウトするんだから紙の無駄!

オトメディウスのキャラクター一覧はこちら↓
http://www.konami.jp/am/otome/character/index.html
アーケード版オトメディウスの公式サイトはこちら↓
http://www.konami.jp/am/otome/index.html

萌えキャラがたくさん出てくるこのゲーム。XBOX360版には

・バーサスミッションLive
同時に3人までXbox LIVEで競争可能なボスラッシュゲームです
・マルチプレイLive
協力プレイです。Xbox LIVEで3人まで可能です。
・追加キャラクター配信
プレイヤーキャラクターが追加され、新たな攻略パターンをお楽しみいただけます。
・追加ステージ配信
プレイするステージの追加となります。新たなステージの攻略が楽しめます。
・ 追加BGM配信
登場キャラクターにちなんだ、コナミ歴代シューティングの楽曲集(BGMパック)を配信します。

などの要素があるようです。
これは非常に面白そう。さすが、抜け目がないコナミです。

萌えキャラ、ダウンロードコンテンツと聞いて、XBOX360ユーザーが真っ先に思い浮かべるゲームがアイドルマスター。
アイドルマスターは、洋服、アクセサリーなどのダウンロードコンテンツだけで売り上げ1億円を超えました。
パッケージされた「ゲーム」だけではなく、ダウンロードコンテンツから莫大な利益を得るという「アイマスモデル」は
コンシューマーゲーム機における新たなビジネスモデルになったといっても過言ではありません。
ここで「アイマスモデル」をpinkなりに定義すると

・萌えるキャラデザ→オタク受けを狙いすぎてもいけない
・先にアーケードで展開し、市場予測した後にコンシューマーに投入する
 (各キャラクターの受け具合などをチェックする期間としてアーケードは重要)
・ダウンロードコンテンツを絶え間なく発信する
・ニコニコ動画などのユーザーコンテンツに著作権うんぬんの文句を言わず、口コミでの広がりを待つ

こんなところでしょうか。
アイドルマスターは単なる萌えゲーではなく、アイマスモデルの開拓者という意味で金字塔となるべきゲームなのです。
ゲームのビジネスモデルに多大な影響を与えたアイマスが、
日本ゲーム大賞 2007 で「特別賞」を受賞したのは当然です。

ここに目を付けたのがめざといコナミ。
アイマスはシミュレーションで、オトメディウスはシューティングですが。
萌えキャラを多数投入するだけではなく、
先にアーケードで展開して、その後にXBOX360に移植するところがアイマスにそっくり。
しかも、キャラデザインにはケロロ軍曹の原作者としておなじみの吉崎観音氏を起用するなど、
ユーザーの取り込みに余念がありません。
すでにフィギュアなども発売されているそうで、なんつーか本当に抜け目がない。

もし、オトメディウスがダウンロードコンテンツの売り上げを伸ばし、全体の利益として成功だと評価されれば
ほかのパブリッシャーも手っ取り早く金が儲かるXBOX360に参入するかもしれません。
開発が楽で、ダウンロードコンテンツで手堅く儲けられるXBOX360。
これをマイクロソフトがパブリッシャーにアピールできれば、
PS3からの乗り換えを検討するメーカーも多数出てくることでしょう。

果たして、萌えという柳の下に、2匹目のドジョウはいるか。

オトメディウスの成否は、XBOX360の今後の運命を握るといっても過言ではないかもしれません。

もちろんpinkは買いますよ! パロディウスもグラディウスも大好きだったしね。
チチビンタリカってネーミングセンスにしびれた(笑)

PS3は大丈夫なのか?

MGS4も終わり、忌火起草も終わった今日この頃。
ふと気が付くと、PS3でやりたいゲームがありません。
PS3を貸してもらってる間になんかやろーと思ったのですが、ホンマにないかも。
しょうがない、NINJA GAIDEN2の続きをやるかあ。

PS3ってホントに大丈夫なんでしょうか?
http://www.famitsu.com/review/schedule/ps3.html
……すげえ……
見事にやりたいゲームがない……

バンナムのテイルズオブヴェスペリアも、XBOX360で発売されることが決まっちゃったし。
ちょっと気になってたSIREN新作はPS3のオンラインショップで配信していたトレイラー見たけど、
主人公?っつか登場人物が英語喋ってたんで激萎えしました。
あれは、日本の閉ざされた農村を日本人がうろうろするから面白いゲームだったろうに。
なにを方向性間違えてるんでしょう。なんで外人? 海外市場を意識してるのかなあ?
少なくとも、トレイラー見た限りでは、出来損ないのサイレントヒルにしか見えませんでした。
変にバタ臭くなっちゃったかんじ。
SIREN超好きだったのに。SCEのバカーーーーー!

しかも、忌火起草は完全版がWiiで出るそうで……(笑)
よかったよおおお忌火起草が出たときPS3買わなくてええええええ
チュンソフト&SEGAを一生恨むところだったよおおおおおお

次世代ゲーム機として、PS3にはがんばってほしいのですが……。
気づけば、XBOX360の発売予定表のほうが遙かに魅力的なラインナップになっています。
http://www.famitsu.com/review/schedule/xbox360soft.html

この間、ゲームやる仕事仲間何人かで飲んだとき、
私はXBOX360をしきりに周囲に奨めたのですが
「えー、XBOX360は終わりゆくハードですよ」
「これからはPS3の時代ですよ」
ってみんなに言われて、そーなのかあ……とがっかりしました。
でも、フツーに発売予定表だけを見ると、PS3のほうが終わりが近付いているハードのような気がします。

PS3頑張ってよ!

でも、PS3を実際にいじった今となっては、擁護できる要素がなにもないんだよな……。
あのインストール地獄を見させられた今となっては、
PS3を素直にお勧めできる要素がない……
実際、私もPS3をお友達に返した後にPS3買うかっていったら、まだしばらくは買わないと思います……。
正直、FFが出たとしても様子見かなあ。
ANUBISかシャドウハーツ1・2のリメイクが出たら買うかなあ。
ブルーレイ再生機能にもそんなに魅力感じてないんですよねえ、今のところ。

うーむ。PS3には頑張ってほしいんだけどなあ……。
オンライン対戦においても、XBOX360のほうが遙かに快適だし
人に勧められる要素がない……。

そんなとき、ニコニコ動画で見つけたこのムービー。
こ、これはすごい……
見ながら大爆笑し、見た後にちょっともの悲しくなってしまいました。
ニコニコのアカウント持っている人はどうぞ。

ニコニコ動画

千の数になって

 4:39
 再生:61,864
 コメント:5,503
 マイリスト:1,66108/06/17 17:08 投稿
 千の数になって
http://www.nicovideo.jp/watch/nm3684598

歌詞をメモしました。

「千の数になって」
私の売場の前で 泣かないでください
そこにお客はいません
売れてなんかいません
千の数に
千の数になって
あの大きな在庫 積み上がっています
独占はマルチ(※注:マルチプラットフォームのこと。XBOX360とPS3で発売するとか)になって 箱にふりそそぐ
約束はなかったかのように きらめく夢になる
シェアはビリになって あなたを冷めさせる
新作は箱(※注:XBOX360のこと)になって あなたを見限る

私の発売予定で 泣かないでください
そこに大作はありません
作ってなんかいません
千のガセに
千のガセになって
あの大きなホラを 吹きまわっています
千の数に
千の数になって
あの大きな在庫 積み上がっています
あの大きな在庫 積み上がっています

「千の風になって」の替え歌なんですが……。
……こ、これはヒドい(笑)
ヒドいけど歌っている人が超うまいから面白い(笑)
現役音大声楽科の方だそうです。
音大って、これくらい歌がうまい人が行くところなのね。
歌っているグランテールさんのブログはこちら。
http://ameblo.jp/phantom-boy/

っていうか、ホントにソニーさん頑張ってください。
魅力的なソフトが出そろって、インストール地獄が改善されて
PS2との互換機能が完全なものになったら
5万円でもフツーに買いますから。お願いします。

June 23

【MGS4レビュー】名作だけど万人にはお勧めできない

いやー。
終わりました。メタルギアソリッド4(以下MGS4)。
この土日をフルに使ってしまいました。

以下のレビュー、ネタバレしないように書きます。

うーーーーーん。コレ、なんて言えばいいんだろう。
私はMGSシリーズはすべてプレイし、「ゲーム」としてではなく、ストーリーを評価していました。
MGS4のエンディングを見た今、確かな満足感があります。
私にとっては名作でしたし、プレイしてよかったと思っています。
でもね、ゲームとして見るとどうなのコレ?って印象は残ります。

まずね。コントローラー使わなすぎ

クリアまでに要した時間は22時間35分。
そのうち、私がコントローラーを握っていた時間は、恐らく10時間もなかったのではないかと。
インストール待ち・ロード待ち・ムービー鑑賞がゲーム時間の半分以上を占めていました。
ムービーとムービーのつなぎにちょろっとゲームする感じ。
章と章の間にはインストールが3分間入るし。
土日は寝る・ご飯食べる・風呂入る以外は
ずーーーっとMGS4やっていたのに、指全然痛くないもん。肩も凝ってないもん。
月曜日はマッサージ行かないとだめかなって予想してたのに、全然いらないもん。
ロッキング・チェアに座ってお茶飲んだりおにぎり食べたりしながら
超くつろいでモニター見ていた時間が圧倒的に長かった。
ゲームをプレイ中なはずなのに、ふつーに食事ができましたよ。
ちなみに、長いムービーの前には
「Now Loading……」
のロード画面が入り、ロードが終わると
「Press Start Button」
が表示されるので、ロード中にお茶煎れに行っても大丈夫な親切設計です。
(→もちろん皮肉。あと、たまに例外があるので注意)

そんでね。助走が長すぎ。

4章からストーリーはずがががっっと盛り上がって
旧作からのファンは入れ込みまくり・泣きまくりなこと間違いなしな展開なのですが
3章までが退屈で長いんだ! 特に3章はアホみたいにつまらないんだ!
インストール地獄とも相まってくじけそうになるほど、4章までが長いんだ!

今プレイ中でくじけそうな人、4章まではがんばってください! お願い!
4章からは超盛り上がります!
シリーズ通してのファンなら鳥肌立ちます!
どうかそれまでくじけずがんばって!

あとね。ゲームとして見ると、システム古すぎ。

正直、MGSのゲームジャンルって、何に分類されるんでしょう?
仮にFPSとすると、コールオブデューティ4のほうがシステム的にも操作性においても断然優れています。
スニーキング・アクション(潜入ミッション)だとしても、レインボーシックスベガス1・2のほうが勝っている。
エイムの早さとか、コントローラーをいじる手とゲームのシンクロ度合いとか、
ゲームを進めるときのドキドキ感とか、敵の頭の良さとか、
「ゲーム」という面ではすべてにおいてコールオデューティ4やレインボーシックスベガスのほうが優れています。

これは、MGSっていうゲームジャンルなんだ!、って自分を納得させるとしましょう。
でも、コントローラーを握る指がアツくなったという点においては、MGS4よりMGS3のほうが面白い。
「ゲーム」としてのシリーズ最高峰は、MGS3だといっても過言ではありません。
それだけ、MGS3が完成されていたということなのですが……。
MGS4は「ゲーム」ではなく、「いじれる映画」と思ったほうがショックが少ないと思います。

なんだろーねこれ。ブルーレイディスクがいけないんだろうなあ。
ムービーてんこ盛りにできる! って思った瞬間、
小島監督の「映画作りたいんですぼく!」精神がスパークしちゃったんだろうなあ。
ハードやメディアに制限があるPS2のほうが、抑えが効いたという意味ではよかったんだろうなあ……。
オープニングのわけわかんない実写ムービー見たときに、
ものすごい不安が走ったんですよねえ……
ああ、もしかして小島監督、やっちゃったかもしんない、みたいな。
でも、最初もんのすごく不安だっただけに、
「ああちゃんと終わってくれた、よかったあ」
って安堵感があったんで、あのわけわからんオープニングムービーの意味はあったかも。
もしかしてそれがねらいか??(→違う)

あとね。先日の日記でも言ったけど
インストール多すぎ。長すぎ。しかもロード時間も長い。
結局、1章から最終章まで、章が変わるごとにインストールが入りました。
気分は最高に盛り上がってるのに、冷や水を浴びせかけることないでしょーに。

さらにね。戦闘に緊張感がなさすぎ
だって、ボス戦の真っ最中だろうがなんだろうが、
お金(みたいなポイント)があれば、フツーに武器も弾薬も手榴弾も
スタートボタン押して開くメニューから買えるんですよ。
あ、弾がない! あ、あそこに落ちてる! ボスの攻撃をかいくぐって拾いに行かなくちゃ!
ってな緊張感は皆無です。ゼロ。ほんとにゼロ。
だって、武器拾うより貯めたポイントでロケットランチャー買ったほうが早いんだもん。
ロケットランチャーの弾だってメニューから買えるんだもん。
ロケットランチャー使うとボス戦超楽だもん。

いい点ももちろん、たくさんあるんですよ。
まず、グラフィックは異様なまでに「艶めかしい」です。
某大佐の老人的な口臭が、画面から臭ってきそうなくらいリアルです。
女性のおしりとか胸とかも、デッドオアアライブっつかテクモ的なぶりんぶりん感はないけど妙にリアル。
某女博士の微妙に下がりつつある胸と、
もう熟し切っている某熟女ママの胸を比べると
ちゃんとその年代の人の胸をモデリングしてるんだろうなあ、
ってこだわりがものすごくよくわかる。
途中、某熟女ママの乳首がちらりと見えるんですが(見えるよね?あれ乳首だよね?)
これがもう、目をそむけたくなるくらいリアルな色でした。
うちのかーちゃんの乳首の色だよあれ。
逆に、テクモの3Dモデラーってリアルで女の胸を触ったことがあるのか?
っていつも疑問に思うんですが、まあそれは置いておいて。

あと、メカがかっこいいっつか私好み
月光(無人偵察・攻撃機)の脚とかね。すばらしい。超イイ。エロい。
スターウォーズに出てくるAT-STの脚をエロくしたような月光のデザインは、
フツーにかっこいいと思います。
MGS4は月光が走り回るときの脚を見るために買っても損はない(→言い過ぎ)。
ブルーレイディスクになって一番喜んでるのは、
アートディレクターの新川洋司さんなのではないでしょうか。
MGS4は、新川さんのエロティックなメカニックデザインが余すところなく表現されています。

ストーリーも、大筋では納得できますし、感動もあります。
細かい点に?マークはあるんだけど、まあ目を瞑れるくらいかなあ。
つまんなかったかっていえば、断然面白かったんですよ。
この土日、一歩も外に出ずにやりっぱなしなくらいハマった。
友達からの電話やメールをシカトするくらいハマった。
ふと今気づけば、彼氏さんことロニーに3日間も連絡取ってないわヤバイ!って真っ青になるくらいハマった。

でもねえ。人に勧められるかといえば、万人には勧められないかなあ……。
うーん。この感触、MGS2に似てるっちゃ似てるかもしれない。
私は面白かったけど、あなたにはオススメできないみたいな感触。
今回は特に、MGS4を遊ぼうと思ったらPS3を買わなくちゃいけないから余計にね。

MGS4は、MGSシリーズを1から(できればMSXから)プレイしている大ファンで、
どうしても結末を知りたい!って人でないと、
なんじゃこれ?の嵐になることは間違いないと思います。
私ですら、誰だっけこの人?→遠い記憶を辿る→おお、あいつかあ!って人がいっぱいいたし。
っていうか、MSX版メタルギア、MGS1~3って次世代機でリメイクしないのかしら。

というわけで、MGS4は面白かったし感動の涙も流しましたが、
胸を張って人にはお勧めできるかっつーと微妙っていうのが正直なところです。
PS3本体を持っていない人に、本体込みで買え!とはやっぱり言えないです。5万円近くかかるわけだし。
PS3本体を既に持っている人は、買ったほうがいいです。
私は今回、PS3本体とMGS4をお友達から借りましたが、
将来的に何らかの理由でPS3を購入したら、MGS4も買って再度プレイすると思います。
(ANUBISかシャドウハーツの続編が出たらPS3を買うかもしれない)

っつか、ファミ通のオール10って(笑)扱いですよね。マジで。
今、ゲーム雑誌って売れてないし、広告もなかなか入らないし、いろいろ大変かとは思いますが
あまりそういうことをやっていると、将来的に先細りになるばかりじゃないですかねえ……。
10点って、マジ超オススメ! 結婚指輪を質に入れても買え! 買わないとオマエは人生損する!
っつかこのゲームプレイしないならオマエと口聞かない!
ってゲームにしか、付けちゃいけない点数なんじゃないですかねえ……。

June 21

PS3のインストール地獄は異常だ

えー。
私が最高に愛する小島秀夫監督の
METALGEAR SOLID4が発売されてしまいました。
今のところお仕事も暇だし、プレイしちゃいたいなあ、
どうしよう、PS3を買おうかなあ~~と思っていたら
なんとお友達がPS3本体とMETALGEAR SOLID4、忌火起草などのソフトを貸してくれたのです♪
友達は今、仕事がとっても忙しいそうで、
家にPS3があると仕事せずにはまってしまいそうだからしばらく持ってていいとのこと。

わーい♪

っていうか、PS3でやりたかったソフトってMGS4と忌火起草、
あと強いて言うなら「戦場のヴァルキュリア」くらいなんで
……借りてる間に全部クリアしちゃったら、PS3を買う理由がなくなっちゃうなあ……
なんて思いつつ、お言葉に甘えてMGS4をやっております。
あ、忌火起草はもうクリアしちゃいました。金のしおりも出しちゃいました。
超面白かったんで、後日、レビューでもしたいなと思います。

本日はまず、PS3全体のレビューっていうか感想。

pinkはね。
正直、PS3のユーザーさんを尊敬してしまいます。

このインストール地獄に文句も言わず耐えているなんてすごい。

だってさ。
新しいゲームをプレイするたびに、ゲームデータのインストールが始まるんですよ。
インストールは強制なんです。
PS2のHDDみたいに、インストールするとロード時間短くなるけどどうする?みたいな選択制じゃないの。
しかも、データをインストールしたところで、ロード時間だって結構長いんですよ。
XBOX360のゲームのほうが正直、ロード時間は短いかもしれない。
計ったわけじゃないけど、体感としてね。

さらに、友達のPS3はHDDが20GBしかないんですが、
ソフトを5本くらいプレイすると、もうHDDの空き容量がなくなっちゃうの。
新しいソフトをプレイするためには、すでにインストールしているゲームのデータを消さないといけないの(しつこいけど強制)。

まあ、セーブデータじゃないから消してもいいっちゃいいんだけど、
データを消したゲームを再度プレイするときは
また最初っからインストールし直さないといけない仕様なんですよ。

このインストールがまた長いんだ!!!!!!
トイレ行って大きい方して芳香剤まいて手を洗って拭き拭きして帰ってきても、
まだインストール中だったってくらい
長いんだ!!!!!(実話

めんどくさい!
早くゲームをやらせて!!!!!!!!!!

んでね。
ネットに繋いでいると、PS3のシステムをアップデートしろ、みたいなメッセージが流れるんです。

XBOX360にもありますよね、システムアップデート。
ダウンロードからインストールまで、超短時間ですむアップデート。

システムアップデートって、みんなあんなもんかと思ってたんですよ。
だから、何の抵抗もなくダウンロード開始したんですけどね。

このダウンロードがまた異常に長いんだ!!!!
カップラーメンの麺がやや固めの食べ頃になっちゃうくらい長いんだ!!!!!(実話)

しかもね。

システムアップデートをダウンロードしたら、インストールするときに
使用許諾書みたいなのに同意する操作が必要なんです。

インストール終了まで時間がかかりそーだから、マニキュアでも塗るか~って塗って乾かしてて、
さすがにもうインストール終わってるよなー、って戻ってきたら
「使用許諾に同意しますか?」
のところで画面が止まってて、憤死するかと思いました。
「同意します」
にしてから延々インストールが始まったんで、マジ切れしそうになりました。

同意するに決まってるでしょーが!
アホか!
XBOX360でそんな許諾書見たことないよ!!!!

……ひょっとして、私にMGS4をやらせないつもり???(湧きあがる疑念)

……でも、こんなことでキレていたら、PS3のユーザー様にはなれません。

システムアップデートのインストールにもやたら時間がかかってね。
やっとシステムアップデートのインストールが終わったかと思ったら、
MGS4のゲームデータのインストールにも3分かかってね。
その3分間、スネークがたばこを吸ってる動画を延々見させられてね。
「たばこの吸い過ぎには注意しましょう」
とか
「吸い殻は灰皿に捨てましょう」
とか超どうでもいいテキストも延々見させられてね。

しかもね。
MGS4もアップデータが配布されてるらしくてね。
それダウンロードしてインストールしないといけないみたいでね。

そのアップデータをダウンロードするには
HTTPからダウンロードするか、P2Pネットワークからダウンロードするか選べとか言われてね。
おまえ、ネットワークゲームに手を出してるくせに、そんな貧弱なサーバしか持ってないのかと。

んで、しょうがないから「推奨」ってなってるP2Pネットワークからダウンロードしたら
またすんげえ長いことダウンロードとインストールに時間かかってね。

この「インストール文化」ってXBOX360には皆無なもんだから、正直すんごい驚きました。
たかがゲームで遊びたいだけなのに、なんでこんなに時間がかかるのかと。
PS3のユーザー様たちは、このインストール地獄を当たり前のこととして文句も言わず受け入れているのかと思ったら、
その寛容さを心の底から尊敬してしまいました。いやほんとに。

pinkは短気なので、この無駄な時間は許せません。
だって、たかがゲームで遊ぶだけなのに、ゲーム以外の部分でなんでこんな無駄な時間を費やさなくちゃいけないの?

PS3を新規で買って、テレビとネットにつないで、アカウント取って、システムアップデートして、
MGS4をインストールして……ってやってたら、
冗談抜きでオープニングムービーを見るまでに1時間かかると思ってください。
1時間は大げさか。40分くらいか。いやーでも1時間見たほうが怒りが少なくていいと思うな。
人間、あ、意外と待たされなかったなと思うとあまり怒りもわいてこないでしょ。

pinkは小島監督のゲーム、スナッチャーやポリスノーツ、MGSシリーズはもちろんのこと、
ANUBISまでなんどもプレイしてしまうほどに大好きなのに、MGS4が始まるまでに心が折れそうでした……。

もちろん、小島監督のせいではありません。
このインストール地獄は、PS3というゲーム機が内包する
「欠陥」って言ってもいいと思います。

なぜ、ゲームの部分以外でユーザーにストレスを強いるのか。
設計の基本がおかしいですよ。ユーザーのことをまるで考えていない。

使用許諾書にいちいち同意させるのだって、ユーザーを信じていないってことでしょ?
あとでなんか問題になって訴訟になったときに、手っ取り早い抗弁を出せるようにって同意させてるだけでしょ?
バッカじゃねーの? SCEの法務部出てこい!

んで、ひとしきり毒づいていたらインストール地獄も終了。やっと始まったMGS4。
おお、ムービーきれい!
FPSゲームとして見るとなんの新鮮味もないけど、これは「MGS」っていうジャンルだもんね♪
スニーキングアクションという意味ではレインボーシックスベガスのほうがよくできてる気がしなくもないけど、
しつこいけどこれは「MGS」っていうジャンルだもんね♪
これはこれで、面白い……はず。

んで、1章をあっという間にクリア。
うおおおおお。盛り上がってきたあああああああ。
早く次! ネクストプリーズ!

……ん?

「ゲームデータをインストールします。
 インストールには3分かかります」


……
……
……
……

はぁぁあああああぁああぁああああああああああ?

なんと……

1章と2章の間にもインストールが入ります……
また、スネークがたばこを吸う姿を延々3分見させられます……

今、3章の始めですが、2章と3章の間にもインストールが入りました……
きっちり3分入りました……
ムービーは、ぜーんぶ同じ「スネークがたばこ吸ってる姿」でした……

誰がPS3をこんなアホみたいな仕様にしたの???

待ちこがれたMGS4のエンディングを見る前に、心が折れてしまいそうです……。

June 11

女はゲームにも「理由」を求める?

この間、ゲーム好きの友達(男性)としゃべっていたときのことでした。
私:「ロスプラ、面白いって聞いてたんですけど、いまいちハマれなかったんですよね(理由はこの日記参照)」
友:「ほうほう、どうして?」
私:「ストーリーモードで、エイクリッドを倒す理由がわからなかったんですよ。
   だから、オンラインもいまいちハマれなくて」
友:「ほほう。それは極めて女性的な意見ですね」
私:「へ?????どうして?????」
友:「いや、ゲームでの戦いにいちいち理由を求めるところがいかにも女性っぽい」
私:「うーん。話の意味がいまひとつ飲み込めないんですが」

友達の口から語られたことは、非常に興味深かったので紹介します。

友:「よろしい。順を追って説明しましょう。
   まず、女性が理由を求めがちというところですが……。
   例えば、女性って恋人に、どうして私のこと好きなの?って聞くじゃないですか」
私:「あああああああああ、聞くかも」
友:「男性から言わせると、好きに理由なんてないんですよ。
   なぜそんなことを説明しなくちゃいかんのか。
   好きなものは好きなんだと思うわけです。でもそれだと、女性は絶対に納得しない」
私:「ほうほう。確かにそうですね」
友:「で、しょうがなくこっちもかわいいから、とか言うわけですよ。 
   そうすると女性って必ず、顔だけなの?って不満げに言うでしょ。
   こっちはほめているつもりなのに」
私:「ああああああああ、言う言うぅぅ」
友:「正直困ったなあと思いますよね。
   だって、男性にとって好きに理由なんかないんですよ?
   なんとなく話が合うから、とか、たまたまそばにいたから、とか
   出会ったときにこっちもあっちもたまたまフリーだったから、とか
   酔っ払ったときたまたまやっちゃった、とか
   そういうしょうもない偶然の連鎖だったりするわけじゃないですか。男女の付き合いなんて。
   でも、それをうっかり正直に言おうものなら、まず女性ってブチキレますよね。
   いったいどんな理由なら納得するのかと」
私:「容姿をほめられれば嬉しいけど、やっぱ内面に注目してほしいんじゃないですかねえ」
友:「でもねえ。内面って言っても、それほど深く知ってるわけじゃない場合もあるでしょう。
   しょうがないから、かわいくて、自分に合ってると思うから、とか言うんですけど
   自分に合ってるって、なんか自分本位な言い方ぁ~とか言われたりしますからねえ。
   性格がいいから、って言って、あなたが私の何を知ってるのとかいきなりキレられたこともあるし」
私:「あああああああ、あるかもお……」
友:「いったいなんて言えば喜ぶのか、そもそもどうして理由を求めるのか理解不能ですね。
   あと、私のことどれくらい好き?っていうのも非常に困る。
   好きは好きなんだようぜえなあ、と思うんだけど、もちろんそんなこと言えない。
   しょうがないから、君が僕のこと好きなくらい好きだと思うよ、とか答えるんですけど
   まず納得されたことないですね。私がゼロならあなたもゼロなの、それって愛なの? とか言う。
   女性って感覚的なくせに、変なところでロジックを求めるから始末に終えません。
   男性と、ロジックを求める箇所が違うんですよ。
   人間関係がウザいから、とか上司が気に食わないから会社を辞める、
   っていうの、女性にありがちじゃないですか」
私:「あああ、あるある。私も上司ともめて会社を辞めたことある」
友:「そこにロジックはないわけです。オール感覚。
   男性のように、給料が低いから、とか、自分の専門分野と違うから、という理由ではない。
   仕事という、最も重要な場所で感覚的でありながら、妙な部分で、
   男性から言わせると非常に瑣末な部分でロジックを求めたがる。
   男性と女性の揉め事は、ほとんどがロジックを求める箇所が違うことに起因しますね」
私:「おおおおお、さすがバツイチが言うことって説得力がありますねえ」
友:「pinkさんがおっしゃったロスプラもそうです。
   ゲームなんだから、エイクリッドは敵! 殺す! でいいじゃないですか。
   そもそも、男の戦いに理由なんていらないんですよ。
   
ゲームや少年ジャンプにありがちな平和を守るため、っていうのは後付に過ぎませんね。
   男は遺伝子に闘争がインプットされているんですよ。
   僕は、ロスプラのストーリーモードは進行が単調で、作業の繰り返しであることが苦痛でしたけどね。
   そもそもストーリーの内容なんて覚えてないですし(笑)
   だってどうでもいいもの、FPSのストーリーなんて。
   いかにシステムが完成されているか、操作性がいいかで評価します。
   RPGだったら別ですけどね。
   だいたい、ストーリーモードが気に入らなかったからオンラインにもハマれないなんて
   男は普通、考えないですよ。だって全くの別モノじゃないですか。
   上司が嫌いだから会社も嫌い、に通じるわけのわからなさがある。理解不能です」

……ふうむ。
pinkは女扱いされるのがあまり好きではないのですが
この話には妙に納得してしまいました。

お付き合いしている女性や奥様に、
「どうして私のこと好きなの?」
「私のことどれくらい好き?」
って聞かれて困った方、います?
あれってやっぱ困るもんなんですかねえ。
私もこれからはなるべく言わないようにしーよおっと。

さて、2007年6月10日に始まった「ゲーム女の日常」も、このたび1周年を迎えました。
pinkのXBOX360歴も、ちょうど1年くらいになります。
この1年間で、いろいろなフレンドさんと出会えたり、XBOX360公式ファンサイトになったりと、
いろいろなことがありました。
サイトを訪問してくださった皆様や、ゲームで遊んでくださる皆様に心から感謝申し上げます。
ヘタレゲーマーのpinkopalですが、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

June 06

【レビュー】ロストプラネットは狩猟民族のゲームかも

ロストプラネットは面白い、と聞いてはいたのですが
なんとなく手を出せずにいた今日この頃。
そんなとこに「ロストプラネットコロニーズ」が発売されたので、早速購入。
先ほどキャンペーンモードをクリアーしました!
 イージーだけど…すげー苦労した…どうしてXBOX360には改造コードがないの…

01 ロスト プラネット コロニーズ
 開発元&発売元: 株式会社カプコン
 アクションシューティング/発売日:2008/05/29
 本体:Xbox 360/価格:¥5,990
CERO_C
 オフライン プレイヤー数:1/ハイビジョン D5 (1080p)
  オンライン プレイヤー数 : 2-16
 ランキング対応

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このゲーム、非常によくできています。
グラフィックは超キレイだし、ボス戦はなかなかアツいです。
力押しではダメージを与えられないことを察し、弱点を必死に探して、倒し方のパターンを発見する。
その後は撃て撃て撃ちまくれ!なところは、
マイ心のアクションゲームである「ゼルダの伝説」とか「ワンダと巨像」に通じるところがあって、
コントロールを操る指がつりそうになるくらい入れ込みました。
エンディングをなんとしてでも見てやる!というモチベーションも、最後まで持続します。
「エンディングまでの吸引力が抜群!」ってやつですね。

戦う相手も

・原住生物エイクリッド(AK)→巨大昆虫系とか空飛ぶエイ系とか
・対立勢力の人間
・VS(バイタルスーツ。モビルスーツみたいなもん)

とバラエティに富んでいるし、自分もVSに乗ってメカ戦を楽しめるのがイイ。
私は「ANUBIS」が好きで好きで、1日1アヌビスを自らに課していた時代もあるし
サントラCDも持っているくらいなんで、メカ戦は燃えましたね。
ANUBISの超素晴らしい操作性を期待するとがっかりしますが…。

と、買って損はない名作であることは間違いないんですが…。
でも、好きなゲームかと言われれば微妙かな。

というのは、どーもストーリーに納得いかなかったんです。
大まかなお話はね。
原住生物のエイクリッドが住んでる極寒の星「EDN-3rd」に
突然人類が「植民地計画」とか言ってやってきて、
人間とエイクリッドが戦いを繰り広げているうちに
人間同士も陰謀とかあって醜い闘争が勃発。
ストーリーのメインは人間同士の争いになっていくんですが…

っていうか
エイクリッドにとっちゃ超いい迷惑じゃね???
なんかさー、エイクリッドを倒す必然性みたいなものが
ストーリーからまるで感じられなかったんですよ。
っていうか、そもそも現住生物がいないほかの星を植民地に選べばいいじゃん。
エイクリッドを殺すと落とすエネルギーを摂り続けないと主人公は死んでしまうって設定なんだけど、
「ほら、殺して食ってるようなもんだからいいでしょ? 理由あるでしょ?」
ってカプコンからせっこい言い訳されているよーで、どーも納得いかなかったです。
そんな遠い星まで行ってモビルスーツっぽいの作る科学があるなら
エネルギーくらいそのへんの鉱石とか水素から作れよってかんじ。


エイクリッドにしてみれば、平和に暮らしていたのにある日突然人間がやってきて、
抵抗したら殺されちゃうわけですよ。巣も卵も根絶やし。
しかもストーリー上、エイクリッドの影が薄くて単なる障害物にすぎないし
超迷惑だぜ人間よお! 殺され損だぜ!ってかんじじゃないかしら。

ギアーズオブウォーは、主人公が侵略された側だったし、
ローカストってどいつもこいつもムカつくこと言ってたでしょ。
「死ね! グランドウォーカー!」とか。
だから私も、てめえらみんなぶっ殺す! うおおおって感じで心の底から盛り上がることができたんですが
ロスプラは、どーもエイクリッド殺すのは忍びない…納得いかない…ってかんじになっちゃったんですよねえ。
エイクリッドが野獣っぽい設定で終始しゃべらず、上げるのは叫び声だけだから余計にね。
まあ襲ってくるからしょーがなく殺すんですが、向こうにしてみりゃ人間が侵略者なんだから
戦うのは当たり前なわけで。

なんつーか、ロスプラは侵略と血まみれの歴史に彩られた
某国(←お好きな国を当てはめてください)の人が好きそうなお話ってかんじ。
私は根っからの農耕民族なんで、こういう狩猟民族的な思考のストーリーはどーも好かんです。
侵略OK! 弱肉強食! 弱者は根絶やしOK!みたいなイケイケ思考というか。
侵略すりゃいいってもんでもないだろ、みたいな。

あー、エイクリッドがマジでかわいそ…
と悶々としていたら、なんとロスコロのオンライン対戦には
エイクリッドチームと人間チームで対戦できるエイクリッドハンティングってモードがあるのです!
ロビーの中で、誰がエイクリッドチームになるかはランダムなのですが
これはエイクリッドの無念を晴らすチャンス!
人間を虫けらのように殺しまくるぜ!踏み潰すぜ!

…でも私はなぜかずーーーっと人間チームばっか…
エイクリッド強い…強いよ…無理…倒せない…
お! ついに私もエイクリッドチームに入れた! やった!
おろかな人間どもを虐殺しまくるぜえええええええええええ!

あ…れ…
麻痺作用があるプラズマグレネードとロケットランチャーのコンボで瞬殺されました…

なんとしてもエイクリッドチームで人間を虐殺してやるぅぅぅぅぅぅぅ
エイクリッドの無念を私が晴らしてやるううううううううう

と、キャンペーンモードをクリア後に、オンラインに対する
わけのわからんモチベーションが沸いてくるという不思議なゲームでした。

May 09